Переписывая правила виртуальной реальности. Часть 2

Иногда в видеоиграх, фильмах или других электронных носителях создатели помещают так называемые «Пасхальные яйца». Происхождение этого термина восходит к 1979 году, когда Стив Райт, директор по разработке программного обеспечения потребительского подразделения Atari, использовал его для описания скрытого сообщения в видеоигре Atari под названием Приключение. В этом контексте пасхальные яйца стали скрытыми сообщениями, изображениями или функциями, которые дают игроку особые способности, магические амулеты или необходимую информацию, позволяющую ему перейти на следующий уровень.
В трехмерной реальности, в которой мы живем, без ведома большинства людей, уже есть пасхальное яйцо. Оно всегда было с нами, скрытое, но у всех на виду. просто ожидая, пока каждый из нас его обнаружит.
Это пасхальное яйцо — энергия, сила которой заключается в направленной концентрации нашего внимания и осознанности.
Подумайте об этом так: если бы наша трехмерная реальность была игрой, наше внимание и осознанность были бы амулетом этого измерения, амулетом, за который многие люди, предприятия, правительства и лидеры пытаются конкурировать и пытаются манипулировать, часто ради своих целей. собственной силы, цель или финансовой выгоды.
Хорошая новость в том, что, будучи игроком, — наделенным свободой воли и разумом, — вы знаете, что нельзя отдавать амулет, потому что его сила заключена в потенциале, откуда вы направляете концентрированную энергию.
Теперь, возвращаясь к метафоре виртуальной реальности из первой части давайте сделаем еще один шаг вперед и скажем, что, когда у вас включена гарнитура виртуальной реальности, вы находитесь в лабиринте.
Для удобства описания давайте назовем лабиринт многослойной матрицей. Согласно словарю, матрица определяется как «нечто, образующее место или точку, из которой возникает, принимает форму или развивается что-то еще». Ваша задача как героя боевика — найти выход из матрицы. Когда вы проходите через эту дверь, вы не только выходите из лабиринта матрицы , но и видите его с высоты птичьего полета.
В этом случае, каждый раз, покидая лабиринт, изучая его с высоты, вы бы лучше его понимали. Другими словами, смотрели бы из другого измерения.
Согласитесь, что увидеть лабиринт сверху — все равно что получить карту, которая показывает выход из матрицы, не так ли? Каждый раз, надевая очки виртуальной реальности, вы будете лучше понимать, как оказаться в лабиринте. Вы расширите свои возможности в матрице и научитесь контролировать результаты в виртуальной реальности.
Каждый раз, снимая очки виртуальной реальности, отвлекая внимание от матрицы (от того, что вы физическое существо, от вашей личности, места, времени) вы сбегаете из лабиринта. Как? Просто больше не обращая на это внимания.
Если ваше внимание больше не сосредоточено на реальности того, чтобы быть каким-то телом, кем-то, в чем-то, в каком-то месте, в какое-то время, тогда вы становитесь не телом, никем, ни в чем, нигде, вне времени. Таким образом, выход за пределы всех ваших известных ассоциаций с этой трехмерной реальностью — это дверь в квантовое поле. Потому что туда, куда вы направляете свое внимание и осознанность, вы направляете свою энергию, а направить ее на реальность за пределами чувств – реальность, полностью состоящую из энергии и информации – значит войти в квантовое поле.
Каждый раз, когда вы это делаете, ваше взаимодействие с этой когерентной энергией и частотой (именно так информация переносится и передается) переписывает код гарнитуры VR. Переписывая код, вы меняете свое восприятие этой трехмерной реальности. Почему?
Поскольку мы не видим вещи такими, как ОНИ есть, то мы видим их такими, какими есть МЫ. Вот как может развиваться ваше восприятие и понимание «игры».
Однако что еще более важно, вы не можете улучшить возможности виртуальной реальности изнутри гарнитуры. Находясь внутри гарнитуры, вы можете ощутить тот мир , который соответствует тем правилам, которые в нем запрограммированы. Таким образом, чтобы получить большее преимущество в мире виртуальной реальности, его придется перепрограммировать вне гарнитуры виртуальной реальности.
Когда члены нашего сообщества уводят все свое внимание от известного материального трехмерного мира, переходят в когерентность сердца и направляют все свое внимание и осознание на энергию неизведанного, они способны преобразовывать информацию, передаваемую на разных частотах от квантового поля. В этом полноценном сенсорном опыте, возникающем посредством перевода энергии в образы, для человека, взаимодействующего с этими частотами энергии, его внутренний опыт столь же реален, если не более реален, чем его внешний опыт.
Приобретенный опыт создает нейронные связи в мозгу, которые обеспечивают обратную связь с телом посредством эмоций, расширяя спектр восприятия в виртуальной реальности и обновляя тело — как оболочку, дающую доступ к матрице.
